Когато говорим за техническите спецификации на телефон, обикновено се фокусираме върху най-привличащите вниманието характеристики: тип процесор, скорост в MHz или GHz, количество RAM, резолюция на екрана или възможности на камерата. При сравнения между модели често се акцентира върху скоростта на основния процесор и сме склонни да приемаме, че по-високата тактова честота винаги води до по-добра производителност. Това обаче не е напълно вярно, тъй като други ключови компоненти около процесора влизат в действие, като например графичния процесор, подобен на графичната карта в настолния компютър.
Освен това, процесорите могат да споделят една и съща дизайнерска основа, като например архитектурата ARM Cortex-A8 , и въпреки това да предлагат значително различна производителност в зависимост от това как всеки производител ги разработва, оптимизира и поддържа. Аспекти като памет, пропускателна способност, честота на графичния процесор и самата операционна система имат решаващо влияние върху реалното потребителско изживяване.
С пускането на пазара на новия Samsung Galaxy S, имаше един детайл, който първоначално остана до голяма степен незабелязан, но който, когато беше разгледан по-задълбочено, придаде на това устройство много по-голяма значимост, отколкото му беше дадено първоначално: неговата сурова графична мощност и начинът, по който комбинира процесор, графичен процесор и екран, за да се позиционира далеч пред другите телефони от своето поколение.
Архитектура на процесор, графичен процесор и Hummingbird

Процесорът е отговорен за управлението на всички изчисления, необходими за функционирането на телефон, компютър или почти всяко сложно електронно устройство. Той е едновременно негово сърце и мозък . За да не се налага да прави абсолютно всичко, се добавят специализирани чипове, които действат като асистенти, разтоварвайки работата. Един от най-важните днес е графичният процесор или GPU , който обработва 2D и 3D изображения.
Съвременната графична обработка, с все по-плавни интерфейси, сложни анимации и 3D игри, е ресурсоемка задача . Когато тази работа се обработва от специален графичен процесор, основният процесор може да се фокусира върху системни задачи, управление на приложения, свързаност или обработка на данни, което води до цялостно усещане за по-голяма скорост при ежедневна употреба.
В случая на Samsung Galaxy S , ние откриваме платформата Hummingbird , базирана на ARM Cortex-A8, проектиран от Samsung. Платформата Hummingbird (S5PC110) комбинира високопроизводителен процесор с много мощен графичен процесор и достатъчно памет, създавайки добре балансирана система. Този баланс обяснява защо, дори с подобна тактова честота с други телефони, Galaxy S предлага по-добра производителност в игри, менюта и 3D приложения.
Друг ключов момент е, че тази комбинация от процесор и графичен процесор е силно оптимизирана за Android , нещо, което се забелязва не само в синтетичните бенчмаркове, но и при ежедневна употреба: бързо отваряне на приложения, плавна навигация през галерии с много снимки, възпроизвеждане на видео с висока разделителна способност или плавно превъртане на тежки уеб страници.
Графичният процесор PowerVR SGX540: голямата тайна на Galaxy S

Когато Samsung Galaxy S беше представен , един важен детайл беше пренебрегнат: процесорът беше съчетан с графичен процесор, който по това време превъзхождаше подобни телефони като Nexus One и Motorola Milestone . Говорим за PowerVR SGX540 , най-мощният PowerVR графичен процесор, наличен в смартфоните от своето поколение, далеч превъзхождащ други модели като SGX530 и SGX535.
Този графичен процесор е способен да рендира впечатляващ брой полигони и триъгълници в секунда, което води до по-сложни 3D сцени , по-добри ефекти и по-голяма плавност, дори с усъвършенствани филтри като full-scene anti-aliasing (FSAA) . В бенчмаркове, използващи инструменти като GLBenchmark 2.0, комбинацията Hummingbird + SGX540 на Galaxy S осигури два до три пъти по-висока производителност от графичните процесори като SGX530 или решенията Snapdragon/Adreno от онова време.
Всъщност, в особено взискателни тестове като GLBenchmark PRO с активиран FSAA, графичният процесор на Galaxy S може да бъде до шест пъти по-мощен от някои конфигурации Snapdragon/Adreno. Тази разлика в производителността не е значителна само на хартия: тя означава, че устройството има повече от достатъчно мощност за настоящи и бъдещи игри , усъвършенствани графични ефекти и гладък интерфейс, дори с персонализирани скинове като TouchWiz.
Освен това, Samsung използва повторно този графичен процесор в други успешни устройства, като например Samsung Wave , демонстрирайки, че ангажиментът им към графичната мощност не е еднократно нещо, а дългосрочна стратегия за конкуренция не само с други мобилни телефони, но дори и с преносими конзоли и специализирани мултимедийни устройства.
Сравнение на графичната мощност с други мобилни телефони
За да разберете ясно какво прави този графичен процесор, няма нищо по-добро от това да го сравните с други топ телефони от същото поколение. По-долу е даден списък с името на телефона, вида на основния процесор, графичния процесор и приблизителния брой триъгълници в секунда, които може да обработва:
- Motorola Droid/Milestone: TI OMAP3430 с PowerVR SGX530 = 7 милиона (?) Триъгълника / секунда
- Nexus One: Qualcomm QSD8×50 с Adreno 200 = 22 милиона триъгълника / секунда
- iPhone 3G S: Cortex-A8 (600 MHz) с PowerVR SGX535 = 28 милиона триъгълника / секунда
- Samsung Galaxy S: S5PC110 с PowerVR SGX540 = 90 милиона триъгълника / секунда
Както можете да видите, графичната мощност на Samsung Galaxy S е огромна, буквално оставяйки Motorola Milestone , Nexus One и дори флагмана iPhone от това поколение в прахта. Този количествен скок позволява на Galaxy S да стартира игри с повече детайли, по-висококачествени текстури и ефекти, които биха трябвало да бъдат опростени на други телефони, за да се поддържа приемлива честота на кадрите.
Разглеждайки бенчмаркове, проведени от специализирани медийни издания, резултатите са последователни: Galaxy S обикновено се класира на първо или много високо място при измерване на 3D производителност с OpenGL ES 2.0 , особено когато са включени усъвършенствани филтри, динамични сенки и по-сложни светлинни ефекти. Това подсилва идеята, че самото разглеждане на тактовата честота на основния процесор не е достатъчно; комбинацията от процесор, графичен процесор и памет е това, което прави разликата.
Сравнение с конзоли и интензивна употреба на мултимедия
За тези, които търсят ориентир с устройства, които интензивно използват този тип процесор, като например домашните конзоли , често се споменава, че PS3 е способна да рендира около 275 милиона триъгълника в секунда, а Xbox 360 - около 500 милиона. Въпреки че цифрата от 90 милиона на Galaxy S е впечатляваща за мобилен телефон, тя все още е далеч от суровата мощност на специализирана конзола.
Въпреки това, наистина забележителното е, че Galaxy S предлага тези графични възможности в устройство с джобен размер , с 4-инчов Super AMOLED екран , TV изход, DLNA поддръжка (Samsung AllShare) и достатъчно мощност за възпроизвеждане на видео с висока разделителна способност във формати като DivX/Xvid със субтитри. Всичко това, съчетано с 6-осен акселерометър и батерия, която издържа при нормална употреба, прави Galaxy S истински преносим мултимедиен център.
Що се отнася до игрите, мощните графични възможности му позволяват да изпълнява взискателни заглавия като Asphalt 5 или усъвършенствани iPhone портове с голяма плавност, което го прави една от най-интересните Android платформи за разработчици, които искат да използват пълноценно OpenGL ES 2.0. И благодарение на Android и хардуерната мощност, Galaxy S има капацитета да продължи да получава все по-взискателни игри и приложения, без да изостава при първото препятствие.
Ако съберем всичко – висококачествен екран, мощен процесор Hummingbird , графичен процесор PowerVR SGX540, богата свързаност, голяма вътрешна памет, разширяема чрез microSD, и добра производителност при възпроизвеждане на видео и аудио – лесно е да се разбере защо мнозина го смятат за един от най -пълноценните Android смартфони от своето поколение и исторически еталон в мобилната графична мощност. Не ви ли кара това да харесвате Samsung Galaxy S още повече сега?

